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燃烧意志:优先考虑的附魂属性,虚战就是它们搞的鬼

作者:admin 更新时间:2025-04-10
摘要:之前有提过宝石的优先选择,但最近又有玩家询问附魂的优先选择,那么这里再来提一下。实际上附魂就相当于宝石的一个精选了,需要进一步筛选属性。1、优选属性优先值得考虑的3个属性,分别有:攻击、生命、速度。之所以说这三个优先,因为只要你带上就有收益,泛用性更高,而且被克制的情况最少。之前,燃烧意志:优先考虑的附魂属性,虚战就是它们搞的鬼

 

之前有提过宝石的优先选择,但最近又有玩家询问附魂的优先选择,那么这里再来提一下。实际上附魂就相当于宝石的一个精选了,需要进一步筛选属性。

1、优选属性

优先值得考虑的3个属性,分别有:攻击、生命、速度。

之所以说这三个优先,因为只要你带上就有收益,泛用性更高,而且被克制的情况最少。之前本菌还会推荐一个暴击的,但现在也出现了几个无视暴击率的机制,而且即便没有无视暴击率,也会有一大片的减暴击,所以暴击的价值下降了。

如果你是纯输出,那么生命可以舍弃,如果你纯PVE不玩什么PVP,那速度可以舍弃。现在最好速度还是带上,你不可能一点PVP都不碰,最次竞技场还是要打的,那里前一百能换金魂啊。

2、次选属性

次选属性这里就是暴击、爆伤。即便角色自身没有什么暴击加成,只要你能通过其他途径提升起来,那也可以吃到收益。

暴击和没暴击造成的伤害差距极大,现在正常都可以堆到300%的爆伤,一万变三万,怎能不让人心动。至于有必爆机制的角色,就不需要考虑暴击了,直接堆爆伤即可。

3、特性选择

这里的几个属性,都是根据角色自身的特性而选择的。主要有:元素、闪避、格挡。

如果你的角色有很高的元素加成,那你可以带上元素。至于元素和攻击那个收益更高,之前已经测试过了,正常情况下是攻击,但如果有的角色他自身属伤加成极高,那结果就是元素的收益更高。

如果你的角色有高闪避,那么附魂就得考虑闪避了,有高格挡,那你就堆格挡。即便有被一定的克制,但依旧是有收益的。

4、不得已选择

最后的这几个属性:韧性、防御、抗性、破击、命中。

目前相对的收益低不少,很多角色有必爆,所以对抗暴击率的韧性就难受了。同样很多角色无视防御,那防御属性也就拉胯了。抗性则是对抗属伤,虽然也有用但附魂位置有限,所以基本不考虑它。

破击的话,可以说是虚战小王子,用来对抗格挡的,同样因为附魂位置有限,所以也不在主流的考虑范围内。最后的命中,则是因为现在很多角色自带高命中加成,因此也捞了。

菌说

附魂依旧是游戏中的一个大头,而且提供的虚战超高。诸多百万战力就是建立在附魂的基础上得来的。至于为什么说附魂提供的战力虚,就是即便同样的数值,一个是蓝色的一个是紫色的,获得的战力就是紫色的更高。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~